Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)


Пожалуйста, переверните страницу - часть 2


Если вы начнете с использования, скажем, обычной NURBS-плоскости (сокр. от non-uniform, rational B-spline - неоднородный рациональный би-сплайн (геометрический примитив, широко используемый для описания кривых поверхностей) и попробуете повернуть ее вокруг оси, вам придется иметь дело с контрольными вершинами, для получения нужного изгиба страницы. Я не возражаю против такого способа. Однако знайте, что контрольные точки могут быть использованы только на завершающем этапе моделирования, и, как правило, для получения мелких изменений, но не в основных процедурах. Поэтому выполнение задачи необходимо начинать не с плоскости, а с кривых. Раз уж мы имеем дело с поворотом вокруг оси, давайте создадим 3 кривые, параллельные ей.

  1. В виде сверху создайте 3 параллельные кривые с помощью инструмента ЕР Curve Tool (EP Кривая) (рис. 1.1). Третья кривая должна лежать на оси Z. Линия, по которой соединяются страницы книги, является также нашей осью вращения.

  2. Примените инструмент Loft (Построение поверхности по сечениям) ко всем трем кривым (рис. 1.2).

  3. Сделайте невидимой третью кривую (корешок книги).

  4. Задайте длительность анимации 200 кадров.

Заметьте, что опорные точки (pivot) всех кривых должны находиться в центре сцены, который также является центром нашей книги. Вы можете проверить это следующим образом: выделите кривые, затем перейдите в режим вращения или перемещения. Если опорная точка вращения находится не в центре, то, нажав клавишу Insert, переместите ее туда.

1.1.gif

Рис. 1.1.

С помощью инструмента ЕР Curve Tool NURBS-кривые можно создать всего лишь двумя щелчками мыши

1.2.gif

Рис. 1.2.

Три кривые для одной страницы книги

  1. Протестировать полученную страницу можно путем одновременного вращения первых двух кривых (но не лофтированной поверхности!) вокруг оси Z.

  2. Вернитесь в начало временной шкалы и задайте ключевой кадр для вращения вокруг оси Z для первых двух кривых. Для этого нажмите правой кнопкой

    мыши на Rotate Z (Вращение по оси Z) в окне Channel Box (Окно Каналов) и выберите Key Selected (Установить ключевой кадр для выделенных атрибутов) (рис. 1.3).




  3. Начало  Назад  Вперед



    Книжный магазин