Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)


Зззвоним в звонок - часть 5


  1. Выберите Window / General Editors (Окно / Основные Редакторы), для того чтобы открыть окно Channel Control (Управление Каналами) (рис. 4.6).

4.7.gif

Рис. 4.6.

Левая сторона окна Channel Control (Управление Каналами) содержит список всех атрибутов кнопки, на которые могут быть поставлены ключи (keyable attributes). Все атрибуты, кроме одного (нового), выделены и будут перемещены в правую часть окна. Они впоследствии исчезнут из окна Channel Box (Окно Каналов)

  1. В левом поле выделите все входные данные, кроме того, которое относится к управлению звонком.

  2. Нажмите Move (Переместить) для перемещения выделенных атрибутов в секцию Non Keyable окна и таким образом удалите их из окна Channel Box (Окно Каналов).

Вы можете спрятать атрибуты всех остальных объектов сцены тем же способом. Ваш коллега, открыв сцену, выделит кнопку и увидит только один атрибут, на который можно поставить ключ, имеющий значение для персонажа, который нажмет на кнопку своим большим пальцем (рис. 4.7).

4.8.gif

Рис. 4.7.

После очищения только один атрибут остался в окне Channel Box (Окно Каналов). Это все, что нужно видеть аниматору, для того чтобы дать возможность персонажу позвонить в звонок

А теперь кое-что новенькое. Приходилось ли вам применять Incremental Save? [Сохранение с автоматическим добавлением возрастающих номеров к имени сохраняемого файла. - Примеч. ред.] Может предотвратить кучу неприятностей!




Начало  Назад  



Книжный магазин