Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)

туры выходного дня по украине из киева

Нос с бородавкой - часть 3


  • Выделите те ребра, которые обрисовывают дно носовой септы (перегородка между будущими ноздрями).

  • Используя контекстное меню, примените команду Refine (Детализировать) к выделенным ребрам (рис. 12.7).

  • 12.7.gif

    Рис. 12.7.

    Локальная детализация вокруг центрального нижнего ребра носа готовит поверхность к созданию двух ноздрей

    Теперь у вас кроме уровня 0 есть еще два уровня: 1 и 2, которые позволят вам осуществлять более локальные изменения. В большинстве случаев персонажной анимации (и в этом уроке тоже) уровень 2 вполне достаточен для моделирования ноздрей. Вы можете переключаться с одного уровня на другой, либо меняя параметры команды Display Level (Показать Уровень) в окне Channel Box (Окно Каналов), либо используя команды контекстного меню Coarser (Грубый) и Fine (Подробный). Эти команды позволят вам шагать по иерархии уровней вниз и вверх.

    1. Сделайте вершины в уровне 2 видимыми. Выберите два ряда из четырех или пяти вершин, каждый из которых расположен параллельно носовой септе (перегородке) (рис. 12.8).

    12.8.gif

    Рис. 12.8.

    Восемь вершин уровня 2 готовят нас к моделированию ноздрей

    1. Выберите Modify / Transformation Tools / Proportional Modification Tool (Модифицировать / Инструменты Трансформации / Пропорциональная Модификация) и переместите выделенные вершины вверх внутрь носа (рис. 12.9).

    12.9.gif

    Рис. 12.9.

    Инструмент Proportional Modification Tool (Пропорциональная Модификация) перемещает восемь вершин пропорционально вверх и формирует в носу две красивые дырочки

    1. Используя тот же инструмент, перемасштабируйте вершины так, чтобы они оказались немного выше соседних. Подмасштабируйте и сдвиньте их немного назад.

    Применение инструмента Proportional Modification Tool (Пропорциональная Модификация) обусловлено тем, что обычный инструмент перемещения передвинул бы все выделенные вершины вверх на одинаковое расстояние. В этом случае нам пришлось бы сделать еще один шаг и передвинуть вершины так, чтобы средние оказались выше всех других.

    1. Переключитесь на уровень 1 и, опять же используя инструмент Proportional Modification Tool (Пропорциональная Модификация), масштабированием раздвиньте в стороны две вершины для обозначения внешней стороны ноздрей (см.


      Начало  Назад  Вперед



      Книжный магазин