Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)


Два глаза и рот - часть 2


Создайте NURBS-окружность.

  • Сдублируйте ее и увеличьте копию в размере.

  • Придайте внутренней окружности форму, напоминающую рот (рис. 14.1).

  • Постройте лофтированную поверхность по двум кривым.

  • Повторите то же самое для обоих глаз.

  • 14.1.gif

    Рис. 14.1.

    Начните с двух окружностей. Внутренняя окружность будет ртом

    1. Удалите все кривые, они вам больше не понадобятся (рис. 14.2).

    14.2.gif

    Рис. 14.2.

    Три NURBS-поверхности, все еще не связанные между собой, для рта и глаз

    Мы сошьем все три поверхности вместе одной-единственной командой Global Stitch (Сшивание всех Границ). Для того чтобы прочувствовать работу инструмента, вы можете попробовать сшить их вручную, используя неавтоматический вариант инструмента, который находится в меню Edit NURBS / Stitch / Stitch Edges Tool (Редактирование NURBS / Сшивание / Сшивание Границ) (или щелкните мышкой по соответствующей пиктограмме в панели инструментов). Следуйте иллюстрациям для вашей модели.

    Строка помощи MAYA попросит вас выделить две граничные изопармы поверхности: в нашем случае выберем для этого внешние изопармы двух поверхностей, созданных для глаз. Когда мы применим команду, MAYA попробует каким-нибудь образом соединить две окружности из изопараметрических кривых. Поскольку это в общем-то невозможно (как можно левую половину окружности левого глаза прикрепить к правой половине окружности правого глаза?), видимого результата вы не получите. Однако мы можем ограничить области, где две окружности фактически будут касаться, передвинув манипуляторы (это маленькие ромбики; рис. 14.3). Результат, вроде бы, неплохой. Но теперь нам нужна вторая пара манипуляторов, для того чтобы вторая окружность решила, с какой частью первой окружности она будет соприкасаться (рис. 14.4).

    14.3.gif

    Рис. 14.3.

    Для того чтобы сшить поверхности двух глаз, передвиньте ромбовидный манипулятор к центру лица

    14.4.gif

    Рис. 14.4.

    Появляется второй манипулятор (желтый). Передвиньте его, для того чтобы определить, какая часть правой поверхности будет соприкасаться с левой поверхностью




    Начало  Назад  Вперед