Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)




Атака частиц - часть 3


Причиной такого перелета являются весовые коэффициенты частиц по отношению к их цели. Сейчас это все имеет среднюю величину, но мы это исправим.

19.4.gif

Рис. 19.4.

Локатор будет служить целью для частиц

Выделите частицы (не источник) и в окне Channel Box (Окно Каналов) найдите атрибут Goal Weight [0] (Целевой Вес [0]).

Идите в кадр 100 анимации.

Уменьшите значение атрибута Goal Weight [0] (Целевой Вес [0]) до 0 (рис. 19.5).

19.5.gif

Рис. 19.5.

Атрибуты частиц в окне Channel Box (Окно Каналов). Атрибут Goal Weight [0] (Целевой Вес [0]) определяет, насколько точно частицы следуют по пути движения мишени

Используя контекстное меню, установите ключевой кадр для этого значения.

Идите в кадр 300.

Увеличьте значение Goal Weight [0] (Целевой Вес [0]) до 0,2 и установите еще один ключ.

Теперь частицы разбрызгиваются во всех направлениях на протяжении 100 кадров, затем они устремляются к локатору и кружат вокруг камеры (рис. 19.6 - 19.10). Теперь сквозь объектив камеры анимация выглядит гораздо более драматично.

19.6.gif

Рис. 19.6.

Частицы вылетают из источника во всех направлениях...

19.7.gif

Рис. 19.7.

...пока их не привлечет камера...

19.8.gif

Рис. 19.8.

...они в форме ядра устремляются к локатору, который непрерывно вращается вокруг камеры...

19.9.gif

Рис. 19.9.

... они ослепляют камеру...

19.10.gif

Рис. 19.10.

...а затем залетают за свою мишень и возвращаются

Создайте анимацию движения камеры между кадрами 50 и 400.

Просмотрите анимацию через камеру.

Чтобы еще более драматизировать анимацию, в окне Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых) задайте касательным анимационной кривой атрибута Goal Weight [0] (Целевой Вес [0]) тип flat (горизонтальные). Теперь смена направления движения будет мягче начинаться и заканчиваться. Если значение атрибута Goal Weight [0] (Целевой Вес [0]) ниже 0,1, его действие незаметно, поэтому, может быть, вам стоит установить еще один ключевой кадр для более быстрого перехода с 0 до установленного значения. Вы можете вставить ключ в окне Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых).




Содержание  Назад  Вперед