Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)



фургоны авангард нижний новгород официальный сайт

Пешеходный переход - часть 3


Заметьте: в модуле меню маски выделения в верхней части окна Maya Surface Patches (Патчи Поверхности) называются NURBS-Patches (рис. 23.4). Оба термина обозначают одно и то же.

23.4.gif

Рис. 23.4.

Вместо контекстного меню вы можете использовать маску выделения в верхней части окна Мауа для отображения патчей поверхности

В следующем шаге мы найдем самый лучший способ для выделения отдельных патчей, используя различные окна моделирования.

В окне Front View (Вид Спереди) выделите центральные патчи улицы (рис. 23.5).

23.5.gif

Рис. 23.5.

В окне Front View (Вид Спереди) вы можете одновременно выделить все центральные патчи улицы

В окне Top View (Вид Сверху) снимите выделение с каждого второго патча (клавиша CTRL) (см. рис. 23.6).

Проверьте выделение в перспективном окне. Если вы случайно снимете выделение, используйте команду Undo (Отменить Действие).

Откройте Hypershader. Щелкните правой кнопкой мышки по белому материалу и, используя команду Assign Material to Selected (Назначить Материал выделенным объектам), наложите белую разметку на выделенные патчи (см. рис. 23.7).

Как только вы снимете выделение и вернетесь из режима Component mode (компонентный режим ) в режим Object mode (объектный режим), то увидите белые полосы вдоль дороги (см. рис. 23.8). Если разрешение поверхности вдоль оси U (вдоль длины улицы) у вас небольшое, полоски будут широкими. Если по какой-то причине вы недовольны размером линий разметки, выполните команду Edit NURBS / Insert Isoparms (Редактирование NURBS / Вставить изопармы). Так вы добавите дополнительные изопармы, а значит, и новые патчи к поверхности.

23.6.gif

Рис. 23.6.

В окне Top View (Вид Сверху) снимите выделение с каждого второго патча

23.7.gif

Рис. 23.7.

Оставшиеся патчи получают белый материал для изображения осевой линии улицы

23.8.gif

Рис. 23.8.

Теперь осевая пиния разметки видна

Плотность ячеек по оси V (по ширине улицы) позволит нам нанести разметку пешеходного перехода.

Выделите пары соседних патчей для пешеходного перехода. Оставьте невыделенными по два патча между каждой парой выделенных.




Содержание  Назад  Вперед