Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)



       офтальмомиотренажер релаксатор, наименование.
Мужской спа на spa-barroko.ru.
  

Волшебные линзы - часть 2


Присвойте линзе шейдер Lambert (см. рис. 29.2).

29.1.gif

Рис. 29.1.

Создание текста: мы набираем ничего не значащую фразу «r@ytrace moi!», используя шрифт Courier New

29.2.gif

Рис. 29.2.

Щелкните правой кнопкой мыши по линзе и, используя контекстное меню, присвойте ей материал Lambert. Текст получил процедурную текстуру

Создайте новую камеру. Для этого выберите Create / Cameras / Camera (Создать / Камеры / Камера) либо щелкните мышкой по пиктограмме камеры.

Выделите линзу, а затем и камеру и нажмите клавишу Р.

Клавиша Р делает камеру родительским объектом по отношению к линзе. («Очень удобно», - шутит мой друг кинематографист, который меняет объективы различных камер каждый день.)

Немного подвиньте линзу вперед, подальше от камеры. Посмотрите сквозь камеру (рис. 29.3).

29.3.gif

Рис. 29.3.

Линза расположена перед камерой. Когда вы смотрите через камеру в окне моделирования, то видите серую стену

Камера направлена на серую линзу, а потому не видит букв.

Откройте Attribute Editor (Редактор Атрибутов) для шейдера Lambert линзы и передвиньте ползунок Transparency (Прозрачности) до конца вправо.

Это сделает линзу (видимую в окнах моделирования и рендеринга) полностью прозрачной.

Процедура Raytracing (Трассировка Лучей) предполагает два этапа. Во-первых, следует сообщить материалу, что он будет принимать участие в трассировке лучей. Сделав это, определите, какие именно объекты (либо, если быть более точным, какие материалы) будут задействованы в длительном рендеринге, а какие не будут. Во-вторых, вам придется активизировать опцию Raytracing (Трассировка Лучей) в окне Render Globals (Глобальные Настройки Рендеринга).

Откройте Attribute Editor (Редактор Атрибутов) шейдера Lambert и в секции Raytrace Options (Настройка Трассировки Лучей) активизируйте параметр Refractions (Преломления) (см. рис. 29.4).

Откройте окно Render Globals (Глобальные Настройки Рендеринга). В секции Raytracing Quality (Качество Трассировки Лучей) включите Raytracing (Трассировка Лучей).




Содержание  Назад  Вперед