Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)



         

Китайский иероглиф Жи - часть 6


Измените положения клипов в окне Trax Editor (Редактор Дорожек) так, чтобы один следовал за другим (рис. 30.12). Используйте стандартные возможности навигации клавиши ALT.

30.12.gif

Рис. 30.12. Укорачиваем и перемещаем клипы прямо как в программе цифрового видеомонтажа

При воспроизведении анимации (вам, возможно, придется расширить диапазон воспроизведения) вы увидите результат своих нелинейных манипуляций. Появляется первый штрих. Когда он закончен, начинает появляться второй и т.д.

Если вы создаете эту анимацию для учебного пособия, типа интерактивного CD-ROM, вам, возможно, придется дополнительно ее подредактировать. Например, нелишним было бы немного отделить во времени начертание каждой из четырех частей иероглифа Жи. Или, например, выделить коротким штрихам меньше времени, чем длинным, для достижения конечной длины. Вы также можете анимировать поверхность, на которой все это происходит, и наложить на нее текстуру бумаги. Эта текстура не зависит от каллиграфических штрихов. Вы можете даже изменить (или анимировать) вид некоторых штрихов, открыв для них Attribute Editor (Редактор Атрибутов). Например, можете попробовать задать атрибуту Gap Size (Размер Пробела) значение 0,7 (см. рис. 30.13).

30.13.gif

Рис. 30.13.

Штрих 14 с измененным цветом и значением пробела

30.14.gif

А теперь кое-что новенькое. Приходилось ли вам нажимать правую кнопку мыши на временной шкале?




Содержание  Назад