Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)



         

Введение - часть 3


Многие главы содержат работу с этими выражениями. MEL тем не менее здесь не применяется. MEL - это язык программирования со сложным синтаксисом и набором команд, и он требует гораздо более профессиональных знаний, далеких от тех, на которые рассчитана эта доступная всем, «легкая» книга. Разработчики игр, которые, как кажется, в последнее время вцепились в Мауа, не научатся здесь создавать и анимировать Лару Крофт, но широта охвата этой книги подскажет им идеи по использованию основных инструментов Мауа в их работе.

Книга, как и сама программа, состоит из четырех классических разделов: анимация, моделирование, динамика и рендеринг. Вы найдете Paint Effects в разделе Рендеринг; ткани - в Динамике; Кривой стул - в Моделировании, а качение (но не скольжение) мяча с горы - в Анимации. Нелинейная Анимация, например, настолько популярная технология, что она будет встречаться несколько раз. Поэтому пользуйтесь предметным указателем! Порядок расположения глав не имеет ничего общего с уровнями или степенью их сложности, но только с изменениями и вариациями. Поэтому просто погрузитесь в разделы этой книги, и они распахнутся вам навстречу.

Разумеется, 200 страниц книги не могут сравниться с терабайтами информации в Интернете. С другой стороны, вы же не можете просто взять Интернет

с собой в парк и положить его на колени. Большинство информации по Мауа в Сети не очень хорошо систематизировано, хотя, надо признать, ее достаточно много и она весьма содержательна. Вы найдете дюжину уроков и сотни бесплатных MEL-сценариев и плагинов по адресам: www.highend3D.com и www.aliaswavefront.com - два наиболее популярных сайта. Эта книга также дополнена и расширена в Интернете. Посетите сайт издательства в Сети (www.peachpit.com) и автора (www.aquinofilm.de/maya) для обнаружения дополнительной информации.

Кёльн, Германия. Осень 2001

Максимилиан Шонхер

Max.schoenherr @ uni-koeln.de




Содержание  Назад